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如何提高超休闲游戏留存?先了解这几个心理学原理

发布时间:2019-12-26 17:47:11 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 这篇文章讨论的是如何做更有趣和更令人愉悦的超休闲游戏方法,目的是提高超休闲手游留存率的同时,降低CPI成本。本文讨论的是设计趣味游戏的整体方法,然后根据其特殊性运用到超休闲游戏品类,它基于Daniel Kahneman教授《Thinking,Fast and Slo

  芝加哥大学的Christopher Hsee让人们为一个本地商店清仓的餐具定价,价格通常是30-60美元之间。此次试验中被分为三组,下图展示了一组参与者的数据。Hsee标出了联合评估,因为这可以对两套设定做对比。其他两组只看到其中一组数据。

如何提高超休闲游戏留存?先了解这几个心理学原理

  我们假设两组当中的碟子质量一样,哪一组的价值更高?答案看起来很简单。你们可以看到A组包括了B组所有的碟子,还多了7个完整碟子,所以它的定价应该更高一些。实际上,Hsee的实验中,参与者对于A套餐具的定价只比B高了一点点,它们被定的总价格分别是32美元和30美元。

  然而在单独定价中,B套餐具甚至达到了33美元,而A只有23美元。我们知道这其中的原因,你可以立即看到的是,A套餐具的平均价值低于B套餐具,因为没有人愿意为打破了碟子买单,如果平均值决定了估值,那么B定价更高就不令人意外。Hsee给这次结果的定义是“少即是多”,当你在A套餐具拿掉了16个碟子之后,估值反而更高了。

  同样,经济学家John List也用棒球卡做了真实市场测试。他拍卖了10套高价值棒球卡,有三张最贵的卡被增加到卡组中。如我们餐具测试一样,综合估价的时候,卡多的一组更贵,但在对不同卡组估值的时候,卡少的反而估值更高一些。所以从经济学原理来说,无论是碟子还是棒球卡,它们的经济价值也是不同的,为其中一套增加高价值物品,只会提高它的估值。

  在了解了两个定律之后,我们很明显可以知道如何让游戏更有趣。以下是几条心得:

  人类能感觉到,但并不会记住痛苦或者愉悦的过程,相反,他们记住的是峰值的密集度;

  人们做决策并不基于自己的经历,而是他们对于经历的记忆;

  增加低价值的物品会让整个组合都贬值。

  所以,当我们在做游戏的时候,把峰值做到尽可能高是很重要的,我们需要拿掉兴趣曲线上的所有平行线,因为这会破坏整体的体验。

  Jesse Schell甚至还在他的书中谈到了少即是多原理,他解释了如何通过去掉兴趣曲线的平淡部分而为迪士尼乐园增强了Aladdin’s Magic Carpet VR体验,下图截自《游戏设计的艺术》

如何提高超休闲游戏留存?先了解这几个心理学原理

  你可以把这看作少即是多定律的另一个案例。

  我还希望提到的一件事实,在第一个版本中,《游戏设计的艺术》缺失了一个概念,第二个版本中增加了,这个原理被叫做“The Lens of Moment”(图)

如何提高超休闲游戏留存?先了解这几个心理学原理

  基本来说,Schell想要告诉我们的是创造关键时刻,也就是给玩家制造记忆。他建议我们使用记忆自我的优势,也就是负责决策的那个自我。

  超休闲游戏的心理学知识运用:3M概念

(编辑:淮安站长网)

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