80元一个活跃用户?“自然量+买量+公会”为何越来越难?
在买量也成为高成本的今天,从业者更加看重ARPU值。今天,精品游戏起来,逼着很多公司要做长尾了,但做长尾又很难看到头,必然是堆积利润。贺鸿称,除了像腾讯平台那种有非常强大的生态圈,可以去做一些细分市场的游戏外,其他厂商的游戏必然都是越来越重度的,模式肯定是越来越单一,RPG,SLG这类。“买量的大部分产品肯定是偏向重度的,回收上会好一些,而今天手游公司最害怕的就是回款周期,特别因为太多人在这里玩了,那么最终所有玩的人都会以追去收入为主。”吴铭哲表示。因为竞争激烈,量也在分散,目前出现的瓶颈,主要是不少开发商流水现在上不去,玩家不吃你这套,玩家都是针对喜欢的游戏类型,去应用商店助手搜索下载了。还有的是开发商之间出现不良竞争,这样会拉高用户用户成本,很多cp现在都玩不下去了。广州多家公司都遇到这样的情况,搞不好就会出现破产,因为套路都是一样的,拼得就是手里的资本,但是谁都不敢说能扛到最后。而出现CP一款产品多次换皮后再买量的现象非常普遍,而有限的玩法类型却又让玩家不买单,今天的市场,人力成本上升,加上竞争压力,想大立投入去研发一款产品不是中小CP所能承受的,大家想着的只是尽快能收回成本,一款产品能带来多少“高质”用户,而这里的高质指的就是ARPU值。这必然会导致很多资金吃紧的公司要掉队,时间上也是迟早的问题。陈金海对今天的市场看的非常清晰,截止到现在2016年11月份,这个行业洗牌已经洗完了,大部分有利润的公司都上市了,它不担心现金它不愁钱,它缺什么?它有内容,它缺的是流量。这个时候它通过上市公司杠杆下弄来的大量的现金,动辄拿出过亿,过10个亿的现金去做流量,这种是很有可能的,但他们慢慢会走向大产品加品牌的道路。像ACT这类产品是偏小众的,不是大众的类型。因为ACT太重了,这种游戏太偏操作,都是重度用户才玩的。所以说它这种游戏你说它能不能在买量市场推呢?它很难,但我们看到这个游戏最终是在一部分的联运市场做分发,但同时做的更多是品牌建设。“未来,大公司普遍都走品牌,直接用钱来砸电视广告,砸线上线下,我不跟你做CPS分成了,到了这个点的时候,才真正是内容为王了。”作者:bop来源:游戏陀螺 注:相关网站建设技巧阅读请移步到建站教程频道。 (编辑:淮安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |