区块链:EOS是一场灾难的13个理由
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有人指出,是像EOSBet这样7天交易量超过2195万个EOS的博彩类游戏导致了网络瘫痪。但在EOS的信仰者心中,这似乎不能成为EOS网络“宕机”的理由:你说你比以太坊强,那你究竟强在了哪里?你的性能比以太坊高,为什么还是会让博彩游戏给瘫痪掉? ![]() 游戏和游戏玩家对CPU巨大的使用需求,导致CPU资源越来越紧张 关于这个问题,原微软研究院主管研究员、创新工场区块链和人工智能投资方向的执行董事(曾力劝创新工场投资比特大陆)王嘉平,在他15日写下的《区块链公链如何才能快起来 (上)》一文中就有所解答。他写道: “容量”这个问题的关注度远远少于吞吐量,原因很简单:因为吞吐量这个短板还没解决,所以容量问题被掩盖住了。请记住,一旦吞吐量实现了大幅提升,容量问题马上就会出现:在一个高吞吐的系统上,如果用户量上不去,很可能高性能根本跑不满。 一个典型的例子是 EOS。当 EOS 以丧失去中心化特性为代价而解决了吞吐量问题之后,容量的问题马上就凸显出来了。然后,EOS 把账簿容量瓶颈这个问题包装成了一个稀缺资源,并将其代币化,成了EOS RAM 虚拟币。当然除了内存,单台全节点CPU也会成为容量的瓶颈,所以也被代币化,成了EOS CPU虚拟币。不过,在类金融应用场景中,通常计算复杂度非常低,所以,内存会是主要瓶颈。 也就是说,光是解决吞吐量问题,还不能够实现EOS所标榜的高性能,容量问题也很关键。如果如无法解决容量问题,所谓的百万TPS只是镜花水月,但在EOS的前期宣传中并未提到这种风险。 一场保卫富人的游戏 昨日,EOS通过了至少提升2倍可用CPU资源的提案。在超级节点实施提案后,EOS主网的CPU抵押价格已经大幅下降,每个EOS可以获得的CPU时间大幅增加。 ![]() 看到这里,会有读者说到:所谓的容量问题不是已经被解决了吗? 然而问题在于,在宣布扩容之前,EOS所用的CPU资源只占了全网的10%!如果节点们一开始就能够提供十倍的CPU,为什么要把可用的CPU制定的这么低呢?(当然,当CPU资源用到极致,还是会存在容量问题,王嘉平的观点并没有错误。) 深入一步追问:控制网络的RAM、CPU数量到底有利于谁?是有利于EOS生态的建设者们,还是更有利于EOS的那些大户们? 答案当然是EOS的大户。从理论上讲,EOS上的CPU和net都是不要钱的,这些基础资源由超级节点们免费提供。然而资源有限,却人人都想要资源,那么如何调节这种矛盾呢?BM的办法是让用户通过抵押手中的EOS免费获取。 如此一来,手中持有巨额EOS的大户们便能抵押得到大部分CPU。在CPU资源紧张,而他们又占据了垄断地位时,便可以坐地起价,向网络中EOS不多的开发者和用户们租售CPU资源。原本免费的EOS网络,开发成本最后变得比EOS还要贵。 可惜的是,BM对EOS资源机制带来的炒作一直态度暧昧。7月初,RAM的价格也被炒上天际。在RAM价格出现上涨端倪时,他发表言论说“I wouldn’t increase RAM for 30 days”。同时他也纵许了一开始如此低的CPU供应量,让EOS上的资源一次又一次地成为资源炒作游戏。 (编辑:淮安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


